2 Jahre iPhone und o2 verschenkt keine Handys mehr

Last Updated on Tuesday, 10 November 2009 12:57 Written by MobilPresse Tuesday, 10 November 2009 12:57

ersteshandyAls ich vor 12 jahren mein erstes Handy mit Vertrag erworben habe, war die Welt noch in Ordnung. Grundgebühr DM 24,95 (DM ist die Währung vor dem Euro, für die Jüngeren von Euch :-P ), Eine Gesprächsminute kostete DM 1,89, das Handy gab es für DM 1,- dazu (Motorola D170, falls es jemanden interessiert). Nun sollte man meinen, dass im Laufe der Zeit, durch die Vielzahl der Nutzer, die Preise fallen würden. Heute bezahle ich rund € 35,-, habe eine Telefonflat, Internetflat und netzinterne SMS Flat, das klingt günstig, aber ehrlich gesagt, auch vor 12 Jahren hat meine Handyrechnung die entsprechenden DM 70,- in den seltensten Fällen überschritten. Und nun kommt auch noch dazu, dass die Subventionen für Handys immer mehr wegfallen. o2 bietet eine Subvention gar nicht mehr an und lässt zudem noch die letzten beiden Tarife, mit denen eine Subvention möglich war, wegfallen. Das heisst, man telefoniert immer noch teuer und muss zudem noch extra Geld für ein entsprechendes Gerät ausgeben. Sicher gibt es mittlerweile Handys, die die Grundfunktionen Telefonie und SMS beherrschen und nur € 20,- bis € 40.- kosten, aber wer will die schon? Die Zeiten in denen man € 300,- bis € 400.- beim Vertragsabschluss gespart hat, sind vorbei.

Das beste Beispiel ist das Geburtstagskind iPhone. Das erste iPhone, als es vor zwei Jahren auf den Markt kam, kostete € 399,-, aber nicht etwa ohne Vertrag, nein, mindestens € 49,- wurden pro Monat fällig. Über zwei Jahre. Und mit Verlaub, das erste iPhone hatte nicht wirklich viel zu bieten. Kein UMTS, kein GPS, keine MMS, alles Dinge die bereits Standard waren. Seit langem. Mittlerweile ist die dritte Generation des iPhone auf dem Markt und beherrscht nun auch alle Funktionen, die ein modernes Handy beherrschen sollte. Alles schick verpackt, mit dem wohl momentan am bedienerfreundlichsten Betriebssystem ausgestattet. Die Preise sind zwar leicht gesunken, der günstigste Tarif kann auch schonmal den Vertragsabschluss für eine Nutzung in einem anderen Netz rechtfertigen, aber das Gelbe vom Ei (in Fachkreisen auch einfach “i”) ist das auch nicht. Eins hat das Geburtstagskind auf jeden Fall bewiesen. Es ist das momentan beste Gerät auf dem Markt. Oder warum versuchen alle anderen Handyhersteller krampfhaft, ihr neuestes Gerät (welches immer noch langsam ist) als “iPhone Killer” anzupreisen? Apple geht hier einen Weg, den manch anderer auch einmal für sich überdenken sollte. Sie konzentrieren sich im Bereich Mobile auf EIN Gerät und dieses wird konsequent weiterentwickelt. Positiver Nebeneffekt: App Developer müssen sich ebenfalls nur auf ein Gerät konzentrieren. Kompatibilitätsprobleme treten da nicht auf.

Doch noch einmal zurück zur schwindenden Hardwaresubvention. Es heisst ja immer so schön, Angebot und Nachfrage bestimmen den Markt. Ist das hier auch so? Ich denke nicht. Hier tritt wohl eher der Fall von “Das Angebot gibt die Nachfrage vor und bestimmt somit den Markt” ein. Flexibilität: Fehlanzeige! Eingehen auf Kundenwünsche: Fehlanzeige! Die Netzbetreiber haben die Kunden vor Jahren angefixt und nehmen sie nun aus. Dass keiner was zu verschenken hat, ist klar. Aber früher hat man letztendlich mehr Leistung für weniger Geld bekommen. Und das ist keine Folge einer Inflation. Was bindet mich noch an einen Netzbetreiber? Also in Sachen Vertrag gesehen? Die unzähligen Prepaidangebote haben größtenteils wesentlich attraktivere Angebote als ich sie bei einem Vertragsabschluss bekomme, das subventionierte Handy fällt auch weg, dank automatischem bankeinzug bei Prepaid kann man sich auch das lästige Aufladen per Hand sparen. Ich erkenne zu diesem Zeitpunkt keinen Mehrwert mehr, den mir ein Netzbetreiber bieten kann, wenn ich mich zwei Jahre vertraglich an ihn binde. Das ist traurig.

Wie seht Ihr das? Hättet ihr erwartet, dass das iPhone ein dermassen großer Erfolg wird? Kauft Ihr Eure handys lieber unsubventioniert? Was bietet ein Vertragsabschlüss für Vorteile für Euch? Bin gespannt auf die Kommentare.

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Gedda Headz – zocken, tauschen, trendy sein

Last Updated on Sunday, 1 November 2009 09:13 Written by MobilPresse Sunday, 1 November 2009 09:09

image002Aufmerksam geworden bin ich auf die Gedda Headz, als ich die kostenlose iPhone App (iTunes/AppStore Link) entdeckt habe. Natürlich ein Grund, das etwas andere Spielkonzept einmal auszuprobieren. Die erste Besonderheit ist, dass drei Welten verschmelzen: Die Headz werden offline (das ist das ohne Tastatur und Bildschirm) gekauft (bei Media Markt oder Saturn) und getauscht (36 verschiedene gibt es) und online wird mit ihnen gezockt, auf dem PC oder, da es ja ein Online Multiplayergame ist, per Bluetooth oder wiederum online Verbindung auf dem Handy gespielt. Entsprechende Applikationen gibt es zum einen fürs iPhone im AppStore und zum anderen als Java App für alle gängigen Handys kostenlos zum Download. Für die Java App gibt es für den PC noch eine Bluetooth Bridge, damit man über seine häusliche DSL Verbindung online spielen kann, falls man keinen günstigen Internettarif hat.

Das Konzept ist gut durchdacht, die verschiedenen Headz kommen aus verschiedenen Gruppen, haben verschiedene Attribute und schalten verschiedene Games frei. Da es ein Multiplayer Game ist, verdient man sich bei den Spielen Respect Points, die dann wiederum in eine Highscore Liste einfliessen. Man kann in seinem Profil verschiedene Headz verwalten, so dass man entsprechend der Attribute immer den passenden Head auswählen kann.

ghani1Am Anfang steht natürlich die Erstellung seines eigenen Accounts. Das läuft sowohl auf dem iPhone, wie auch bei der Java App gleich ab. Man gibt seine Daten ein (Nutzername, Passwort, etc.) und zum Abschluss seinen Gedda Headz Code, den man zusammen mit seinem Head bekommt. Leider wird beim Erstellen des Accounts sowohl die Eingabe einer Email-Adresse als auch die Eingabe der eigenen Handynummer (iPod Touch User können auch eine andere Handynummer eingeben, die ist nicht geräteabhängig, man braucht aber den Code, um alle Funktionen freizuschalten) verlangt. Da es in Deutschland immer noch sehr unbeliebt ist, solch sensible Daten rauszugeben, ist das mit Sicherheit nicht perfekt gelöst. Ich kann dazu nur soviel sagen, ich habe bisher weder unerwünschte Anrufe, noch SMS, noch Emails erhalten. Und auch in der Datenschutzerklärung steht, dass mit den Daten sorgsam umgegangen wird und diese nur für die Aktivierung verwendet werden (klar, ein schwacher Trost, aber so ist es nunmal).

Hat man seinen Account erstellt, kann es auch schon losgehen. Bei der Gegnersuche hat man verschiedene Filtermöglichkeiten. Man kann sich entweder alle anzeigen lassen oder man filtert nach bestimmten Kriterien wie Ort (GPS Nutzung vorrausgesetzt), Freunden (ja, man kann auch Freunde hinzufügen) oder Level der Headz. Hat man einen passenden Gegner gefunden, kann man auch mit ihm chatten oder ihn gleich herausfordern. Zur Auswahl stehen hier verschiedene Spiele, die auch wieder headzabhängig verfügbar sind. Gewinnt man ein Spiel, erhält man schon erwähnte Respect Points, die die Headz stärker machen und Euer Profil in der Highscore Liste klettern lassen. Ich denke anhand der Screenshots (iPhone Version der App) bekommt Ihr einen recht guten Eindruck, wie das Ganze abläuft.

ghani2Leider gibt es auch ein leider… Die iPhone App kämpft ab und an mit Verbindungsproblemen. Das ist zu verschmerzen, da nach einem kurzen Neustart alles in Ordnung ist. Aber, die Java App… Dass Java auf Mobiltelefonen nicht das höchste aller Gefühle ist, ist klar, doch gerade auf technisch hochwertigen Geräten (Symbian OS 9.1 v3 und v5) macht es keinen Spass. Auf dem N97 zum Beispiel ist die App nicht Fullscreen und die Bedienung über die Touchoberfläche ist nahezu unmöglich. Auf einem s60 v3 Gerät ist die Steuerung besser, aber auch hier merkt man sehr stark die Nachteile von Java Apps, sei es bei der Behäbigkeit der Anwendung an sich oder den ständigen Onlineverbindung Abfrage (Verbindung erlauben?). Grafisch ist die App auch dort top, aber Graphik ist halt nicht alles. Es wäre wünschenswert, nein, eigentlich ist es absolut notwendig, dass hier nachgebessert wird, um wirklich Spiel-Lust anstatt Spiel-Frust zu schaffen. Da sich die Games ausschliesslich über das Handy spielen lassen, MUSS hier etwas passieren.

Ach, fast vergessen, die Gedda Headz machen auch Musik. Diese könnt Ihr Euch am PC oder auch innerhalb der Handy App anhören. Dabei handelt es sich nicht um langweilige Hintergrundgeräusche, sondern tatsächlich um richtige Musik. Ob es Euren Geschmack trifft? Probiert es aus. ;-) Ihr wollt zum ausprobieren nicht extra einen der Gedda-Headz kaufen? Kein Problem. Auf Gedda-Headz.com gibt es momentan eine Aktion, bei der Ihr kostenlos einen Code bekommt. Dazu geht man einfach auf den Shop Tab der Seite und gibt seine Email-Adresse an. Der Code kommt dann Sekunden später und es kann losgehen. Natürlich bekommt man bei dieser Aktion aber keine “richtigen” Gedda Head (Schlüsselanhänger, ca. 5 cm groß mit Dog Tag, auf dem der Code steht). Ich hoffe ich treffe mal jemanden von Euch in der Welt der Gedda Headz! Hier noch ein Screenshot eines der games, die Ihr gegeneinander zocken könnt, ich wollte eigentlich von allen games einen posten, habe mich aber dagegen entschieden, da Ihr es ja selbst ausprobieren sollt.

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Fazit: Gedda Headz bieten ein sehr cooles Konzept, drei verschiedene Welten miteinander zu verschmelzen. Die Onlineverwaltung seines Profils, der Community-Features und die bessere/übersichtlichere Darstellung der ganzen Gedda Headz Welt sollte man sich auf jeden Fall einmal auf dem PC anschauen, da die Seite, wie auch die schon die Mobile Clients eine echte Augenweide sind. Wenn die kleineren Probleme bei den Apps behoben sind (wie wäre es mit einem nativen Symbian Client? Wink mit dem Zaunpfahl) haben die Gedda Headz ein sehr großes Potential, wohl nicht nur bei der Zielgruppe der Jugendlichen ein Renner zu werden. Ich selbst bin 30 jahre und bin fasziniert von solchen Spielereien. Und ich bin mir sicher, dass ich da nicht der einzige bin. Ach ja, ein riesiger Grund, sich auch mal einen der Headz zu kaufen ist zweifelsohne die Verpackung mit dem Pringles Popp-Effekt. Die Dose drücken und der deckel springt meterweit weg. Gleich noch ein weiteres Game, das ohne Mobile Client oder PC auskommt. Wessen Deckel fliegt am weitesten? :-P Folgendes Video zeigt eines der Spiele, die Ihr gegeneinander spielen könnt.

Probiert es aus, ich kann es nur empfehlen. Und je mehr mitmachen und online sind, desto spassiger wird es auch. Die vielen Features und das Design überzeugen. Zum Schluss noch ein Bild der Dosenverpackung. Grad noch schnell mit dem iPhone gemacht, also entschuldigt die etwas spärliche Qualität.

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Gedda Headz Slogan: Wir sind nicht anti-dies, anti-das. Wir sind pro-cool und mischen mit.

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SBSH Reminders für Symbian am 31.10. und 01.11. 2009 kostenlos

Last Updated on Friday, 30 October 2009 11:20 Written by MobilPresse Friday, 30 October 2009 11:20

SBSH_NL_EN_SYM_SGCSymbianGear verschenkt mal wieder Software. Dieses Wochenende ist es SBSH Reminders für alle gängigen Symbian Geräte. Wie Ihr die kostenlose Version bekommt? Link anklicken und als Gutscheincode SBSH100 eingeben. Den Freischaltcode erhaltet Ihr unmittelbar nach dem “Kauf” per Email oder er wird Euch im Bestätigungsfenster angezeigt. Auch andere SBSH Produkte sind im Zeitraum vom 31. Oktober 2009 bis 8. November 2009 um 50% reduziert. Wie der Gutscheincode hier lautet, wird leider nicht erwähnt, er sollte aber, wie bei SymbianGear üblich, SBSH50 lauten. Viel Spass mit der Gratissoftware. Ihr spart € 6,95 für ein sehr gutes Reminder Programm, das sehr viele Funktionen bietet.

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